أهلا و مرحبا بك في منتداك منتدي هندسة الفيوم
تفضل بالدخول عزيزي العضو و ان لم تكن عضوا
يسعدنا جدا أن تكون واحدا من عائلتنا
أهلا و مرحبا بك في منتداك منتدي هندسة الفيوم
تفضل بالدخول عزيزي العضو و ان لم تكن عضوا
يسعدنا جدا أن تكون واحدا من عائلتنا
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.



 
بوابتناالرئيسيةأحدث الصورالتسجيلدخول
شارك معانا من فضلك ولا تكون سلبيا في اعاده تطوير وهيكله المنتدي من فضلك قم باضافه رايك والي شايفه منوجه نظرك وهنسمعك ونحاول ننفذ باذن الله

 

 ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
OsAmA GaMaL
المدير العام
المدير العام
OsAmA GaMaL


[img][/img]
كيف تعرفت علينا : بحث جووجل
ذكر
عدد الرسائل : 8991
العمر : 34
المزاج : it`s very nice
السنة : ثالثة
القسم : مدني
محافظتك : الفيوم
خريج : لا
جامعتك : الفيوم
قسم مختلف : لا
احترام قوانين المنتدي : ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English  1110
بلدي : ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English  110
نقاط : 16787
السٌّمعَة : 30
تاريخ التسجيل : 18/10/2008

ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English  Empty
مُساهمةموضوع: ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English    ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English  Emptyالأربعاء سبتمبر 08, 2010 11:35 am

ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English

ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English  0013d533
Autodesk 3ds Max 2011 x86 English | 1.07 GB


ثري دي إس ماكس
(الإنجليزية: 3ds max، سابقاً: 3D Studio Max)برنامج نمذجة (تصميم)
modeling وتحريك وإخراج للكائنات ثلاثية البعد، من إنتاج شركة أوتوديسك
Autodesk، ويستخدم في أعمال عرض التصميمات، للألعاب، للأفلام وللأعمال
التلفزيونية.

الجديد في إصدارة 2011
الكثير من التحسينات تمت إضافتها إلى هذه الإصدارة ؛ نذكر أبرزها:

  • تحسينات منافذ الرؤية:
    إذا كان حاسوبك يتمتع بعتاد قوي، فإنه يمكنك الآن معاينة الإضاءة المحيطية
    والظلال الحادة والناعمة من خلال منافذ الرؤية مباشرة، بالإضافة إلى تحسين
    قوائم المنافذ وإضافة عجلات التحكم المتنوعة ومكعب الرؤية، وكلها تهدف إلى سهولة الاستخدام وتوفير الجهد والوقت.
  • تحسين المظهر:
    تم تحديث واجهة البرنامج بما فيها شريط العنوان، الذي أصبح يضم : زر
    التطبيق، شريط الوصول السريع ومركز المعلومات. كما تمت إعادة تصميم الكثير
    من الأزرار للمزيد من الوضوح.
  • أدوات الغرافيت (أو شريط النمذجة)
    التي تمثل نموذجاً جديداً لعمليات تحرير الكائنات الشبكية أو المضلعة،
    يتميز هذا الشريط بقابلية التخصيص، ومحتوياته تظهر بحسب ما تقوم بتحريره
    حالياً، كما أن الأوامر قد قسمت إلى مجموعات بحسب طبيعتها (كما في أوفيس
    2007) ويضم الشريط أدوات جديدة أيضاً. الشريط قابل للتصغير لتوفير مساحة
    على الشاشة.
  • أداة ومعدِّل (برو.أُبتُمايزر) الذي يوفر طريقة مريحة لضبط عدد رؤوس وأوجه المضلع، يمكن ضبط عدة مشاهد معاً.
  • أداة (برو.بوليان) التي تقدم عمليتين جديدتين هما "اللصق" و"الإدراج".
  • مربع أدوات التحويل الذي يضم أدوات ووظائف لتدوير وتحجيم وتحريك وضبط موقع الكائن أو أيّ من محاوره بصورة سهلة.
الكائنات التي يمكن إنشاؤها في البرنامج

  • الكائنات الهندسية (ثلاثية البعد) مثل الكائنات الأساسية كالمكعب والكرة والهرم، أو الكائنات المتقدمة كالكائنات المنطقية (البوليانية) وأنظمة الجزيئات وغيرها.
  • الأشكـال (ثنائية البعد) وهي عبارة خطوط أو منحنيات مثل المستطيل أو الدائرة، وتكون هذه الأشكال في الفضاء الثنائي البعد، أو ثلاثي البعد مثل شكل اللولب.
  • الإضـاءة وهناك أنواع متعددة بما يشابه ما هو موجود في العالم الواقعي، تزيد الإضاءة من واقعية المشهد أو التصميم.
  • الكـاميرات
    كائن الكاميرا يقدم رؤية للمشهد، ما يميز الكاميرا عن منافذ الرؤية هو أن
    لها خصائص الكاميرات الحقيقية، بالإضافة إلى إمكانية تسجيل حركتها مثل أي
    كائن آخر.
  • المُسـاعِدات وهي كائنات تساعد في تركيب وترابط المشهد، تساعدك مثلاً في التحكم في مكان وقياس وتحريك الكائنات المكونة للمشهد.
  • المؤثرات المحيطية
    التي تُحدِث تأثيرات معينة على الفضاء المحيط بالكائنات الأخرى، بعض هذه
    المؤثرات أعدت خصيصاً للعمل من كائنات أنظمة الجزيئات. من أمثلتها: مؤثر
    الرياح، مؤثر المحرك، مؤثر الجاذبية.
  • الأنظمـة
    تجمع كائنات ومتحكمات لتكوين كائن مرتبط به سلوك معين. من أمثلتها نظام
    ضوء الشمس، الذي يحاكي تأثير ضوء شمس النهار على كائنات المشهد.
مزايا ومكونات إضافية


يتميز
بتوفر عدد كبير من المقابس له، وثري دي ماكس هو أكثر برنامج لديه مقابس
للتظهير Rendering أهمها V-Ray, Brazil, Maxwell. يعد من أقوي برامج
التصميم الثلاثي الأبعاد ويتكون من عدة أجزاء وهي :

  • المواد
    Materials: يتم إسنادها للعناصر في المشهد لإعطائها الشكل المطلوب فهي
    تعطي الخواص الفيزيائية للأجسام فمثلاً تستطيع تحديد خواص المجسم الذي
    تريد كتحديد قيمة الإنعكاس والإنكسار والنتوء والبروز وأيضاً التوزيع
    اللوني المنطبق على الشكل الهندسي.
  • التعديل
    الشبكي Mesh editing: بإمكان المستخدم تعديل أي شكل هندسي مبدئي، مثل:
    المكعب ومتوازي المستطيلات والإسطوانة، وتحويله إلي طبيعة جيومترية
    Geometeric ذات أشكال أكثر تعقيداً ويشتهر الماكس في تصميم المجسمات قليلة
    التعقيد الأوجه Low poly للفيديو جيمز والتي باتت في اظمحلال اثر تطور
    تكنولجيا الألعاب إلى استخدام مضلعات أكثر مع دعم خرائط Normal Bump التي
    احدثت ثورة في الصناعة.
  • البيئة
    والمؤثرات Environment&Effects: هنا يستطيع المستخدم عمل post
    processing أو معاجلة بعد الرندر حيث يمكن تطبق طبقة أخرى فوق المشهد
    الحقيقي (3d) تلقائياً وفق حسابات دقيقة لتحاكي مؤثرات عديدة كتأثير اشعة
    الشمس أو اي شيء مشع ويمكن تطبيق اعزل blur والتلاعب بالقيم وربطها بقنوات
    المواد يجعل المستخدم يتحكم في الكثير من الخصائص ويخرج بنتيجة فنية أكبر.
  • منزلقة
    الحركة Animation Slider: ومنها وبعد انهاء المشروع من الناحية الهندسية
    يتم تحريك الشكل ثم تقوم القدم المتحركة بحفظ الحركة لتكون للمستخدم
    تتابعاً فلمياً يخرج فيما بعد علي شكل فيديو مضغوط (في هذا الجزء يستوجب
    تحديد الفترة الزمنية أولا بزحلقة القدم الزمنية لأن أي حركة لها حاملها
    وهو الزمن وزمن الأنطلاق) كم يحدث في برامج الأنيميشن مثل Flash
وأيضاً
لها القدرة على عمل animating لبعض المغيرات أو التأثيرات مثل الشفافية أو
تحريك الخرائط map animating أيضاً عمل انقال في النسب مثل
bump,displacment، normal mapping، specular maps وغيرها

  • الإظهار
    Rendering: وبهذه العملية يتم إظهار المشهد بشكله النهائي، بعد حساب
    الظلال والانعكاسات والانكسارات والمؤثرات وغيرها، بالإضافة إلى تنعيم
    حواف العناصر وكل مايلزم لإظهار الصورة بالجودة المطلوبة ،وأيضاً تخضع
    لقياسات مبنية على اسس معينة لتناسب دقة السينما أو دقة افلام الHd والـSd
    من حيث الدقة resolution.
أيضاً
الماكس يخضع لتقنية مشابه للمايا وهي render elements حيث تخضع لتقسيم
المشهد على شكل passes لكي يقوم الفنان بتعديل الصورة واللعب بالقيم دون
الحاجة إلى اعادة عمل عملية الرندر والتي تقوم باستهلاك الكثير من الوقت
بالنسبة للأجهزة العادية


متطلبات التشغيل

System requirements:
Processor Intel Pentium ® 4 or higher, AMD Athlon ® 64 or higher, or AMD Opteron ®.
1 GB of RAM (2 GB recommended).
1 GB of swap space (2 GB recommended).
Graphics card with 128 MB of RAM or more, which supports Direct3D 10, Direct3D 9 or OpenGL.
2 GB hard disk.

تحميل ثرى دى ماكس 2011
Download

Autodesk 3ds Max 2011 x86 English | 1.07 GB


Download from Hotfile


[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


Mirror from Uploading

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


Mirror from Fileserve

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]


Mirror from Rapidshare

[ندعوك للتسجيل في المنتدى أو التعريف بنفسك لمعاينة هذا الرابط]
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
ثرى دى ماكس 2011 - Autodesk 3ds Max 2011 x86 English
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» برنامج الرسم الهندسي الشهير Autodesk Autocad 2011 كامل مع الكراك بمساحة 2.9 جيجا على اسرع السيرفرات|| AUTODESK AUTOCAD 2011 MULTI-LANGUAGE WIN32 & WIN64
» Autodesk AutoCAD 2012
» برنامج Autodesk Autocad Electrical 2009
» AUTODESK.AUTOCAD.ELECTRICAL.V2011.WIN32-ISO
»  برنامج اوتودسك مايا Autodesk Maya Unlimited 2009 [32/64 Bit]

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
 :: 

االهندسة المعمارية :: الهندسة المعمارية

-
انتقل الى: